[Android/Kotlin] 14. 클래스(Class)
객체 지향(Object Oriented Programming) • 객체 지향이란 해결해야 할 문제 또는 원하는 바를 "객체"라는 기본 단위를 통해 해결하는 것을 의미. • 객체란 하나의 역할을 수행하는 묶음 단위. • 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 만듦. ex) 고양이 객체, 쥐 객체 생성. 고양이 객체에 할퀴는 기능 구현, 쥐 객체에 도망치는 기능 구현. • 객체 지향을 잘 하는 법 - 객체를 어떻게 구성하는 지가 개발을 잘 하는 방법이자 노하우. - 개념적, 문법적 지식도 중요하지만 경험이 정말 중요!! -> 하루 아침에 잘 해질 수 없다. ex) 축구 게임을 만든다고 가정 - 개발자 A : 축구 선수, 심판, 경기장, 관중 객체를 생성 - 개발자 B : 사람, 공, 호루라기, 경기장 객체 ..
📱 Android/💻 Kotlin
2022. 10. 11. 18:40
공지사항