본문 바로가기 메뉴 바로가기

앞으로 나아가는 프로 개발자

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

앞으로 나아가는 프로 개발자

검색하기 폼
  • h_json (96)
    • 📱 Android (64)
      • 💻 Kotlin (22)
      • 🔍 UI (14)
      • 💡 개념 (24)
      • 📘 기타 (4)
    • 💼 Backend (0)
      • ☕ Java (0)
      • 🍃 Spring (0)
      • 📦 Database (0)
    • 🐧 Linux (21)
    • 📖 CS (0)
      • 🧱 자료구조 & 알고리즘 (11)
  • 방명록

주 생성자 (1)
[Android/Kotlin] 14. 클래스(Class)

객체 지향(Object Oriented Programming) • 객체 지향이란 해결해야 할 문제 또는 원하는 바를 "객체"라는 기본 단위를 통해 해결하는 것을 의미. • 객체란 하나의 역할을 수행하는 묶음 단위. • 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램을 만듦. ex) 고양이 객체, 쥐 객체 생성. 고양이 객체에 할퀴는 기능 구현, 쥐 객체에 도망치는 기능 구현. • 객체 지향을 잘 하는 법 - 객체를 어떻게 구성하는 지가 개발을 잘 하는 방법이자 노하우. - 개념적, 문법적 지식도 중요하지만 경험이 정말 중요!! -> 하루 아침에 잘 해질 수 없다. ex) 축구 게임을 만든다고 가정 - 개발자 A : 축구 선수, 심판, 경기장, 관중 객체를 생성 - 개발자 B : 사람, 공, 호루라기, 경기장 객체 ..

📱 Android/💻 Kotlin 2022. 10. 11. 18:40
이전 1 다음
이전 다음
250x250
공지사항

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바